1 июня 2026 Деловой журнал · бизнес, экономика, технологии
Экономика и финансы

Как VR и AR уже меняют продажи: цифры, кейсы и что взять на вооружение

Как VR и AR уже меняют продажи: цифры, кейсы и что взять на вооружение

Покупатель надевает гарнитуру и осматривает квартиру, которой ещё нет в природе, или наводит камеру смартфона на угол комнаты и видит, как там будет стоять диван. Это не фантастика: инструменты, которые российские ритейлеры и девелоперы начали использовать в коммерческих целях несколько лет назад. По данным отраслевых исследований, внедрение AR-функций в карточки товаров снижает количество возвратов на 25% и увеличивает время на сайте втрое.

Ключевое различие между VR и AR в маркетинге: виртуальная реальность создаёт полностью искусственную среду (подходит для шоурумов, обучения, презентаций), а дополненная реальность накладывает цифровые объекты на реальный мир через экран смартфона или планшета. AR проще внедрить и дешевле масштабировать, именно поэтому с неё чаще начинают небольшие компании.

Где это уже работает и сколько стоит

Мебельный и строительный ритейл первыми освоили AR: возможность «поставить» товар в комнату через приложение стала стандартом для крупных маркетплейсов. Wildberries и Ozon тестируют AR-примерку одежды и аксессуаров. Девелоперы используют VR-туры по строящимся жилым комплексам: по данным застройщиков, клиенты, прошедшие VR-тур, принимают решение о покупке в среднем на 18% быстрее, чем те, кто смотрел только 2D-планировки.

Стоимость входа сильно варьируется. Базовое AR-приложение для примерки одного типа товара можно разработать за 300–600 тысяч рублей. Полноценный VR-шоурум с интерактивом потребует от 1,5 до 5 млн рублей в зависимости от сложности контента. Важный момент: создание 3D-моделей товаров нередко обходится дороже самого приложения, поэтому на это стоит закладывать отдельный бюджет.

Как оценить отдачу до запуска

Ошибка многих компаний: запускать VR/AR как «фишку» без чётких метрик. Перед внедрением стоит определить, что именно вы хотите изменить: конверсию в покупку, средний чек, количество возвратов или трафик в точку продаж. Для каждой из этих целей нужна своя механика.

Если цель: снизить возвраты, AR-примерка должна максимально точно передавать габариты и фактуру. Если цель: привлечь трафик в офлайн-магазин, VR-тур на сайте работает как тизер: человек видит пространство, хочет прийти и почувствовать вживую. Оба сценария поддаются A/B-тестированию: можно запустить технологию на часть аудитории и сравнить показатели с контрольной группой уже через 4–6 недель.

Главный вывод: VR и AR перестали быть имиджевым экспериментом. Это измеримые инструменты с понятной экономикой. Компании, которые внедряют их под конкретную задачу, а не ради хайпа, получают окупаемость за 8–14 месяцев.

Читайте также